Am Abend des 10. November 2026 floss durch den Frankfurter Internetknoten DE-CIX so viel Datenverkehr wie nie zuvor: Um 20:20 Uhr MEZ weist die öffentliche Verkehrsstatistik des Betreibers 22,30 Terabit pro Sekunde aus. In der Nacht davor hatte der Vorab-Download von Grand Theft Auto VI begonnen. DE-CIX führt den Rekord nach einem Bericht der Nachrichtenagentur dpa-AFX vom 11. November auf den Ansturm der Spieler zurück. Auch über alle Standorte des Betreibers hinweg gab es demnach einen neuen Höchstwert.
Die Zahlen: 22,30 Terabit in Frankfurt, 33,01 weltweit
Den Frankfurter Wert kannst du selbst nachprüfen. DE-CIX veröffentlicht auf seiner Website Verkehrskurven für zwei Tage, einen Monat, ein Jahr und fünf Jahre. Die Daten dahinter nennen als Allzeithoch 22.297.595.572.415 Bit pro Sekunde, gemessen im Fünf-Minuten-Raster am 10. November um 20:20 Uhr. Gerundet sind das die 22,30 Terabit pro Sekunde (Tbit/s), die auch der Betreiber nennt.
Der weltweite Wert steht dagegen nicht in einer öffentlichen Statistik. Laut dpa-AFX hat DE-CIX mitgeteilt, dass über sämtliche internationalen Standorte hinweg 33,01 Tbit/s erreicht wurden. Eine Pressemitteilung dazu fand sich bis zum 11. November abends nicht auf der Website des Betreibers; die Angabe beruht also auf der Auskunft gegenüber der Agentur. Die dpa zitiert Technikchef Thomas King mit dem Satz: „Große Gaming-Releases gehören zu den Ereignissen, die den Internetverkehr innerhalb kürzester Zeit deutlich ansteigen lassen können.“
Der bisherige Rekord war erst vier Wochen alt. Am 13. Oktober 2026 hatte DE-CIX in Frankfurt 21,47 Tbit/s und weltweit 32,10 Tbit/s gemessen, damals um 21:20 Uhr MESZ und nach Angaben des Betreibers 20 Minuten nach dem Anpfiff zahlreicher Champions-League-Spiele. Der neue Frankfurter Wert liegt rund 3,8 Prozent darüber, der weltweite rund 2,8 Prozent. Die Marke von 20 Tbit/s hatte der Frankfurter Knoten laut DE-CIX überhaupt erst am 18. September 2026 überschritten. Gegenüber dem Rekordstand vom Januar 2026 beträgt das Plus laut dpa-AFX 19,06 Prozent. Das passt zur Jahreskurve: Sie zeigt für den Dezember 2025 einen Spitzenwert von rund 18,7 Tbit/s.

Bild: Switch-Schränke von DE-CIX in Frankfurt, aufgenommen 2011. Foto: Stefan Funke / Wikimedia Commons, CC BY-SA 2.0
Bis zu 212 GByte pro Konsole
Rockstar Games hatte den Ablauf am 3. November 2026 angekündigt. Auf der Playstation 5 begann der Vorab-Download am Dienstag, dem 10. November, jeweils um Mitternacht Ortszeit. Auf der Xbox Series X|S startete er weltweit um 0 Uhr GMT, in Deutschland und Österreich also um 1 Uhr nachts. Gedacht ist er für Vorbesteller der digitalen Fassung. Die Dateien belegen laut Rockstar je nach Gerät bis zu 212 GByte. Das Spiel selbst erscheint am 19. November für beide Konsolen; Packungen mit Download-Code sollen ab dem 12. November im Handel liegen.
Was diese Größe bedeutet, zeigt eine einfache Rechnung: An einem Anschluss, der konstant 100 MBit/s liefert, dauern 212 GByte gut viereinhalb Stunden, bei 50 MBit/s mehr als neun. Umgekehrt entspricht der Frankfurter Spitzenwert von 22,30 Tbit/s rund 2,8 Terabyte pro Sekunde. Rein rechnerisch ließe sich das komplette Spiel damit etwa 13-mal pro Sekunde übertragen.
Was die Netzbetreiber gesehen haben
Die großen Zugangsanbieter haben den Start ebenfalls registriert, allerdings zu einer anderen Tageszeit. Vodafone berichtete laut dpa-AFX von einem Anstieg im Kernnetz gegen 1 Uhr nachts, der nach ein bis zwei Stunden wieder deutlich nachließ; am Dienstagmorgen habe der Durchsatz rund 60 Prozent über dem des Vortags gelegen. 1&1 sprach von einem „ungewöhnlichen Anstieg“ in der Nacht vom 9. auf den 10. November: Der Verkehr zu den Online-Diensten von Playstation und Xbox habe zeitweise etwa beim Zehnfachen gewöhnlicher Nächte gelegen. Die Telekom nannte keine Zahl, sprach aber von einem Aufkommen, das um ein Vielfaches höher gewesen sei als sonst. Das sind Angaben der Unternehmen gegenüber der Agentur, eigene Messreihen haben sie nicht veröffentlicht.
Auffällig ist der Vergleich mit der Frankfurter Kurve. Dort ist die Startnacht unauffällig: Zwischen 0 und 3 Uhr lag der Verkehr am 10. November im Mittel bei rund 10,3 Tbit/s und damit im Bereich der Nächte davor, die zwischen 9,0 und 11,5 Tbit/s schwankten. Der Rekord fiel erst am Abend, zur üblichen Hauptlastzeit. An den meisten Tagen der vier Wochen davor lag das Tagesmaximum zwischen 20 und 21 Tbit/s, am Dienstag der Vorwoche bei 20,7 Tbit/s. Der Rekordabend lag also gut anderthalb Terabit pro Sekunde über einem gewöhnlichen Dienstag.
Was ein Internetknoten ist
Das Internet besteht aus vielen einzelnen Netzen: Zugangsanbieter, Rechenzentrumsbetreiber, Cloud-Dienste, Inhalteanbieter. Damit Daten von einem Netz ins andere gelangen, müssen die Betreiber sie einander übergeben. Das geschieht entweder gegen Bezahlung über einen Transitanbieter oder per Peering, also durch direkten und in der Regel kostenneutralen Austausch. Ein Internetknoten (Internet Exchange, IX) ist der Ort dafür. Technisch ist er eine Plattform aus Switches, an die jedes teilnehmende Netz mit einem oder mehreren Ports angeschlossen ist. Wer einmal angeschlossen ist, kann mit Hunderten anderer Netze Daten tauschen, ohne zu jedem eine eigene Leitung zu legen.
DE-CIX Frankfurt ist nach Angaben des Betreibers über mehr als 30 Rechenzentren im Raum Frankfurt verteilt, knapp 1.100 Netze sind angeschlossen. Im Jahr 2025 wurden dort fast 48 Exabyte ausgetauscht. Weltweit betreibt das Unternehmen nach eigener Darstellung mehr als 60 Austauschpunkte.
Warum ein Spiel solche Spitzen erzeugt
Die Spieldateien kommen nicht von einem einzelnen Server. Große Downloads laufen über Content Delivery Networks (CDNs): regional verteilte Server, die Kopien der Daten bereithalten und jede Anfrage an einen möglichst nahen und wenig ausgelasteten Standort leiten. Vom CDN muss der Datenstrom in das Netz deines Anbieters gelangen. Ein Teil dieser Übergaben läuft über Knoten wie DE-CIX, und genau diesen Teil zeigt die Frankfurter Kurve.
Daraus folgt auch eine Einschränkung: Die Statistik erfasst nur, was über die Plattform des Knotens läuft. Verkehr, den ein CDN über eine direkte Verbindung an einen Zugangsanbieter übergibt, taucht dort nicht auf. Das dürfte erklären, warum die Provider in der Startnacht steile Anstiege sahen, die Frankfurter Kurve aber erst am Abend ausschlug. Belegen lässt sich das mit den öffentlichen Daten nicht. Ebenso wenig lässt sich aus der Kurve ablesen, welcher Anteil der 22,30 Tbit/s tatsächlich auf das Spiel entfällt. Die Zuordnung stammt vom Betreiber. Am Abend kommen ohnehin Streaming und alle anderen Dienste zusammen, die Downloads haben diese Grundlast offenbar über die bisherige Höchstmarke gehoben.
Dass Spiele Rekorde auslösen, ist nicht neu. Den weltweiten Jahreshöchstwert 2024 von 24,92 Tbit/s maß DE-CIX am 20. November 2024 und brachte ihn mit mehreren gleichzeitigen Spielestarts in Verbindung. Seitdem ist der weltweite Spitzenwert um rund ein Drittel gestiegen.
Wie es weitergeht
Die Download-Phase läuft bis zum Verkaufsstart am 19. November. Vodafone geht laut dpa-AFX davon aus, dass sich die Downloads gut über mehrere Tage verteilen. Dafür spricht auch die Frankfurter Kurve: Am 11. November lag der Verkehr bis 20 Uhr bei höchstens rund 21,05 Tbit/s, also wieder unter dem Rekord. Ob zum Start am 19. November, wenn auch die Käufer der Packungen mit Download-Code laden, eine weitere Spitze folgt, ist offen. Von Störungen ist in den Angaben der Netzbetreiber gegenüber der Agentur keine Rede; Vodafone und Telekom verweisen darauf, sich auf den Ansturm vorbereitet zu haben.
Quellen
- DE-CIX: Frankfurt traffic statistics (abgerufen am 11.11.2026, Allzeithoch vom 10.11.2026, 20:20 Uhr MEZ)
- WirtschaftsWoche/dpa-AFX: GTA 6-Release – Vorab-Downloads treiben den Datenverkehr in die Höhe (11.11.2026)
- Rockstar Games: Grand Theft Auto VI Pre-Load Begins on November 10 (03.11.2026)
- DE-CIX: DE-CIX Frankfurt breaks the 21-terabit mark, while global traffic exceeds 32 terabits per second for the first time (14.10.2026)
- DE-CIX: What is peering? (ohne Datum)
- DE-CIX: DE-CIX sets new record with 68 exabytes of global data traffic in 2024 (23.01.2025)
- Wikipedia: Content Delivery Network (abgerufen am 11.11.2026)
Bildnachweis
- Aufmacher: DE-CIX Server landscape von Kirsten Bucher, Lizenz CC BY-SA 3.0 de, via Wikimedia Commons
- Bild im Text: DE-CIX GERMANY – Switch Rack von Stefan Funke, Lizenz CC BY-SA 2.0, via Wikimedia Commons