Ein Spiel von 1998 führt im November 2026 die Verkaufslisten an: Das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für die Nintendo Switch 2 hat sich nach Angaben von Nintendo in den ersten vier Tagen nach dem Start am 5. November 2026 weltweit mehr als 5,2 Millionen Mal verkauft. Das teilte der Konzern am 11. November 2026 in Kyoto mit. Davon entfallen 810.000 Exemplare auf Japan. Die Zahl umfasst laut Fußnote der Mitteilung verpackte und digitale Fassungen; wie sie sich aufteilen, sagt Nintendo nicht.
Alle Zahlen in diesem Artikel sind, soweit nicht anders angegeben, Herstellerangaben. Unabhängig geprüfte weltweite Verkaufszahlen gibt es nicht.
Was genau Nintendo als Rekord meldet
Der Rekord ist eng gefasst. Im englischen Wortlaut heißt es: „This is the highest global sales for any Nintendo-published Nintendo Switch 2 game in its first four days.“ Gemeint sind also nur Spiele für die Switch 2, nur solche, die Nintendo selbst veröffentlicht hat, und nur der Zeitraum der ersten vier Tage. Als Quelle nennt Nintendo sich selbst. Vergleichswerte zu anderen Spielen enthält die Mitteilung nicht, ebenso wenig einen Hinweis darauf, ob und wie Exemplare aus Konsolen-Bundles bei den Vergleichstiteln gezählt wurden.
Ein Serienrekord ist es nicht. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kam im Mai 2023 auf der ersten Switch nach damaliger Nintendo-Mitteilung in drei Tagen auf zehn Millionen Exemplare, wie Video Games Chronicle berichtete. Die erste Switch war zu diesem Zeitpunkt allerdings schon im siebten Jahr auf dem Markt und entsprechend weit verbreitet.
Vergleich mit den anderen Switch-2-Spielen
Einordnen lässt sich die Zahl mit Nintendos eigener Statistik der meistverkauften Titel, Stand 30. September 2026. Dort führt Mario Kart World mit 16,48 Millionen Exemplaren vor Donkey Kong Bananza mit 5,05 Millionen. Ocarina of Time hat damit in vier Tagen mehr Käufer gefunden als Donkey Kong Bananza bis Ende September insgesamt.
Bei Mario Kart World ist Vorsicht angebracht: Nintendo zählt in dieser Statistik ausdrücklich auch Exemplare mit, die zusammen mit der Hardware verkauft wurden. Das Rennspiel lag zum Verkaufsstart der Konsole einem Bundle bei. Wie viele Exemplare davon in den ersten vier Tagen zusammenkamen, hat Nintendo nicht veröffentlicht. Die Konsole selbst verkaufte sich im Juni 2025 nach Herstellerangaben in den ersten vier Tagen mehr als 3,5 Millionen Mal. Mehr Exemplare eines Switch-2-Spiels können es in diesem Zeitraum kaum gewesen sein.
Wie viele mögliche Käufer es gibt, zeigt die Hardware-Statistik: Bis zum 30. September 2026 hat Nintendo 26,35 Millionen Switch 2 abgesetzt. Rein rechnerisch entsprechen 5,2 Millionen Spiele knapp einem Fünftel dieser Basis. Der tatsächliche Anteil liegt etwas darunter, weil seit Ende September weitere Konsolen verkauft wurden; neuere Zahlen gibt es noch nicht.

Bild: Nintendo 64 mit Controller – für diese Konsole erschien Ocarina of Time 1998. Foto: Evan-Amos / Wikimedia Commons, gemeinfrei
Das Original von 1998 ist schon in Reichweite
Das Original erschien 1998 für das Nintendo 64. Guinness World Records nennt dafür 7,6 Millionen verkaufte Exemplare (Stand 12. März 2018). Das Remake hat nach vier Tagen bereits gut zwei Drittel dieser Menge erreicht.
Für die 3DS-Neuauflage Ocarina of Time 3D von 2011 nennt Guinness mit demselben Stichtag 5,18 Millionen Exemplare. Spätere, höhere Werte kursieren, lassen sich aber nicht aus einer Nintendo-Quelle belegen: In Nintendos Liste der zehn meistverkauften 3DS-Spiele (Stand 31. März 2026) taucht der Titel nicht auf; der zehnte Platz liegt dort bei 6,73 Millionen. Mehr als das hat die 3DS-Fassung also nicht verkauft.
Was das Remake bietet
Nintendo beschreibt das Spiel als vollständiges Remake („full remake“), das für die Switch 2 entwickelt wurde: mit neuer Grafik und besserer Spielbarkeit, während das Erlebnis des Originals erhalten bleiben soll. Link reist weiterhin zwischen zwei Zeitebenen, als Kind und als Erwachsener, und nutzt die jeweils verfügbaren Fähigkeiten und Gegenstände.
Die Produktseite von Nintendo of America nennt komplett überarbeitete Grafik, orchestrale Musik, Sprachausgabe und erweiterte Zwischensequenzen, dazu eine angepasste Steuerung und eine moderne Kameraführung. Die Okarina lässt sich klassisch per Tasten spielen oder über das Mikrofon der Konsole, durch Summen oder mit einem echten Instrument. Fernwaffen wie Bogen und Enterhaken können wahlweise per Bewegungssteuerung gezielt werden. Das Spiel ist für einen Spieler ausgelegt und unterstützt den Dienst „Zelda Notes“ in der Nintendo-Switch-App, für den laut Nintendo ein kostenloser Nintendo-Account genügt.
Das Spiel erscheint ausschließlich für die Switch 2. Im US-Store verlangt Nintendo 59,99 US-Dollar für die digitale und 69,99 US-Dollar für die verpackte Fassung. Produziert haben das Remake laut Nintendos Interviewreihe „Ask the Developer“ Eiji Aonuma, der schon am Original mitgearbeitet hat, und Hidemaro Fujibayashi, Director von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom.
Warum ein Klassiker so stark startet
Mehrere Gründe liegen nahe, auch wenn Nintendo selbst keine nennt. Erstens ist Ocarina of Time das erste 3D-Zelda und für viele heute erwachsene Spieler ein prägender Titel; die Zielerfassung per Z-Taste, die das Spiel einführte, wurde laut Aonuma zum Standard der Serie. Zweitens richtet sich das Remake ausdrücklich auch an Neulinge: Nintendo bewirbt es als guten Einstieg in die Reihe. Drittens ist es keine bloß hochskalierte Fassung, sondern mit Sprachausgabe und erweiterten Zwischensequenzen ein für die Switch 2 neu gebautes Spiel.
Einen unabhängigen Anhaltspunkt liefert Großbritannien: Nach Daten, die der Branchenjournalist Christopher Dring (The Game Business) nennt und über die GamesRadar am 9. November 2026 berichtete, ist das Remake dort bei den verpackten Exemplaren der zweitgrößte Zelda-Start überhaupt, rund 35 Prozent über der ersten Woche von Breath of the Wild (Switch und Wii U zusammen) und der bislang größte Start eines verpackten Spiels im Jahr 2026. Tears of the Kingdom bleibt davor. Diese Angaben beziehen sich nur auf verpackte Exemplare.
Wie tragfähig der Start ist, zeigt sich erst mit den nächsten Geschäftszahlen: Dann taucht das Spiel erstmals in Nintendos Verkaufsstatistik auf, und es wird sichtbar, ob auf die ersten vier Tage ein langer Abverkauf folgt.
Quellen
- Nintendo: The Legend of Zelda: Ocarina of Time for Nintendo Switch 2 Sells Over 5.2 Million Units Worldwide in First Four Days (11.11.2026)
- Nintendo IR: Top Selling Title Sales Units – Nintendo Switch 2 (Stand 30.09.2026)
- Nintendo IR: Dedicated Video Game Sales Units (Stand 30.09.2026)
- Nintendo IR: Top Selling Title Sales Units – Nintendo 3DS (Stand 31.03.2026)
- Nintendo: Nintendo Switch 2 Sells Over 3.5 Million Units Worldwide in First Four Days (11.06.2025)
- Nintendo of America: The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Produktseite (abgerufen 11.11.2026)
- Nintendo: Ask the Developer Vol. 24: The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Part 1 (02.11.2026)
- Guinness World Records: Best-selling action-adventure videogame on a Nintendo platform (Stand 12.03.2018)
- Video Games Chronicle: Zelda: Tears of the Kingdom breaks Nintendo records with 10m sales in 3 days (17.05.2023)
- GamesRadar: Zelda: Ocarina of Time beats Breath of the Wild and becomes the biggest physical launch of 2026 in the UK so far, analyst reports (09.11.2026)
Bildnachweis
- Aufmacher: Nintendo Switch 2 in Docking Console von Crisco 1492, Lizenz CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons
- Im Text: Nintendo 64 mit grauem Controller von Evan-Amos, gemeinfrei (Public Domain), via Wikimedia Commons