Auto SR ist fertig – zumindest auf den ersten AMD-Geräten. Microsoft hat die Vorschauphase von Automatic Super Resolution am 10. November 2026 für den ROG Xbox Ally X und den ROG Xbox Ally X20 beendet und das KI-Upscaling zugleich für ausgewählte Copilot+-PCs mit AMD-Ryzen-Prozessoren freigegeben. Mit der Freigabe kommen vier Neuerungen: Betrieb auf dem eingebauten Bildschirm, 1080p als Ausgangsauflösung, das Zusammenspiel mit Auto HDR und ein Performance-Modus für bis zu 120 Bilder pro Sekunde. Zwei davon erreichen die Geräte allerdings erst nach und nach.

Was sich mit der Freigabe ändert

Auto SR lässt ein Spiel in niedriger Auflösung rendern und rechnet das Bild anschließend mit einem KI-Modell hoch. Seit dem 30. April 2026 konnten Xbox Insider das auf dem ROG Xbox Ally X ausprobieren, aber nur im Dock an einem externen Bildschirm. Laut dem Beitrag im DirectX-Entwicklerblog fällt diese Beschränkung nun weg:

  • Handheld-Betrieb: Auto SR arbeitet jetzt auch auf dem eingebauten Display, ausdrücklich auch im Akkubetrieb.
  • 1080p als Eingang: In der Vorschau musste man die Auflösung eines Spiels erst senken, damit Auto SR ansprang – nach Microsofts Darstellung ein häufiger Grund, warum die Funktion nicht aktiv wurde. Jetzt funktioniert sie auch mit Spielen, die in 1080p laufen; am Fernseher oder Monitor rechnet sie auf bis zu 1440p hoch. Microsoft schränkt selbst ein: Bei 1080p auf dem internen Bildschirm sei die Leistung nicht so gut wie in anderen Konfigurationen, die Bildqualität verbessere sich aber, vor allem bei älteren Spielen.
  • Performance-Modus: Bisher war bei etwa 60 bis 75 Bildern pro Sekunde Schluss. Der neue Modus hebt die Grenze auf bis zu 120 FPS, in der Game Bar lässt sich im laufenden Spiel zwischen „Quality“ und „Performance“ wechseln.
  • Auto HDR: Bislang musste man sich zwischen Auto SR und Auto HDR entscheiden, nun laufen beide gemeinsam. Die Support-Seite ergänzt, dass das zunächst nur für AMD-Geräte gilt. Spiele mit eigener HDR-Ausgabe unterstützt Auto SR weiterhin nicht.

Handheld-Betrieb, 1080p-Unterstützung und die Ausweitung auf Ryzen-PCs sind laut Microsoft seit dem 10. November 2026 verfügbar. Performance-Modus und Auto-HDR-Unterstützung werden mit Windows-Updates verteilt und können das eigene Gerät später erreichen.

Als Beleg für den Performance-Modus zeigt Microsoft zwei Bildschirmfotos aus Rocket League auf dem ROG Xbox Ally X (720p, hohe Grafikeinstellungen): im Mittel 70 FPS im Qualitätsmodus, 115 FPS im Performance-Modus. Das ist eine Herstellerangabe zu einem einzelnen Spiel. Wie der Modus die höhere Bildrate erreicht und was er an Bildqualität kostet, erklärt der Beitrag nicht; die Support-Seite beschreibt ihn lediglich als Wahl zwischen Bildqualität und Leistung.

Welche Geräte Auto SR unterstützen

Nicht jedes Handheld der Reihe ist dabei: Freigegeben sind der ROG Xbox Ally X und das Modell X20 mit OLED-Bildschirm, beide laut Xbox-Produktseite mit AMD Ryzen AI Z2 Extreme. Der kleinere ROG Xbox Ally mit Ryzen Z2 A taucht in Microsofts Voraussetzungen nicht auf. Die Support-Seite verlangt einen Copilot+-PC oder ein Handheld mit neuronaler Recheneinheit (NPU) und nennt drei Plattformen:

  • AMD Ryzen AI, darunter ROG Xbox Ally X und X20,
  • Intel Core Ultra Series 3 oder Arc G3 mit „AI Boost“-NPU, darunter das Handheld MSI Claw 8 EX AI+,
  • Snapdragon X oder X2 mit Hexagon-NPU, zum Beispiel Surface Laptop 7.

Welche Ryzen-AI-Modelle und welche Notebooks genau gemeint sind, schlüsselt Microsoft nicht auf – im Blog ist nur von „ausgewählten“ Copilot+-PCs die Rede. Dazu kommen diese Bedingungen: Windows 11 ab Version 24H2 mit allen Updates, ein Bildschirm mit mindestens 1080p, aktuelle Grafik- und NPU-Treiber sowie das „Auto Super Resolution Package“ aus dem Microsoft Store. Unterstützt werden Spiele mit DirectX 10 oder neuer als x64- oder Arm64-Programm. Titel mit DirectX 9, Vulkan oder OpenGL sowie 32-Bit-Spiele (x86) bleiben außen vor. Als ideale Renderauflösung nennt Microsoft für AMD-Geräte 720p bis 1080p.

Zwei Handhelds auf Präsentationsständern in einem Elektronikmarkt: links der weiße ROG Xbox Ally, rechts der schwarze ROG Xbox Ally X

ROG Xbox Ally (links) und ROG Xbox Ally X (rechts) in einem Elektronikmarkt in Nagoya. Auto SR ist nur für den Ally X und den X20 freigegeben. Bild (Ausschnitt): Kyu3a, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

So schaltest du Auto SR ein

Auto SR ist nicht von Haus aus aktiv, du musst es je Spiel einschalten. Microsoft beschreibt den Weg so (die Dokumentation liegt auf Englisch vor, deshalb hier die englischen Menünamen):

  1. Game Bar aktualisieren und die neuesten Windows-11-Updates installieren.
  2. Das „Auto Super Resolution Package“ aus dem Microsoft Store laden oder aktualisieren.
  3. Spiel starten, die Game Bar mit der Xbox-Taste oder Win + G öffnen und zu „Widgets“ > „Display“ > „Graphics“ gehen. Dort Auto SR für das Spiel einschalten und, sofern schon vorhanden, den Modus wählen.
  4. Falls Auto SR nicht greift: im Spiel eine unterstützte Auflösung und Vollbild („Fullscreen“ oder „Exclusive Fullscreen“) einstellen. Das Widget zeigt an, woran es hängt.
  5. Zur Kontrolle die Statusanzeige im Spiel einblenden („Show in-game status indicator“).

Beim nächsten Start schaltet sich Auto SR für dieses Spiel von selbst ein, solange Auflösung und Anzeigemodus passen. Ohne Game Bar geht es auch über die Windows-Einstellungen unter „System“ > „Display“ > „Graphics“ – dort lässt sich Auto SR auch für alle unterstützten Spiele auf einmal aktivieren.

Einordnung: Upscaling ohne Hilfe des Spiels

Microsoft sortiert die Verfahren im Blogbeitrag zur Vorschau selbst in zwei Gruppen. Im Spiel integrierte Upscaler wie AMD FSR, Intel XeSS und Nvidia DLSS Super Resolution erhalten Daten aus der Engine, etwa Bewegungsvektoren, und liefern damit die höchste Bildqualität. Verfahren auf Treiberebene wie AMD Radeon Super Resolution oder Nvidia Image Scaling funktionieren mit nahezu jedem Spiel, sehen aber nur das fertige Bild und holen entsprechend weniger heraus.

Auto SR sitzt ebenfalls außerhalb des Spiels, nämlich in Windows, und bekommt keine Engine-Daten. Den Nachteil will Microsoft mit einem größeren KI-Modell ausgleichen, das nicht auf der Grafikeinheit, sondern parallel dazu auf der NPU rechnet. Die GPU könne dadurch sofort das nächste Bild beginnen. Der Preis steht im selben Absatz: ein Bild zusätzliche Latenz. Microsoft schreibt außerdem ausdrücklich, dass integrierte Upscaler die bevorzugte Wahl bleiben. Auto SR sei für Spiele gedacht, die keinen mitbringen, oder für Fälle, in denen die Hardware mit dem integrierten Verfahren nicht zugleich Qualität und Bildrate schafft. Ist XeSS oder ein anderer Upscaler im Spiel aktiv, empfiehlt Microsoft, Auto SR auszuschalten.

Weitere Grenzen nennt der Hersteller selbst: Auch Menüs und Schrift werden hochgerechnet, feine Texte können deshalb blasser wirken. Filmkorn sollte man abschalten, weil das Modell es als Bilddetail deuten kann. Die NPU teilt sich das Leistungsbudget mit Prozessor und Grafikeinheit, was die Bildrate im Einzelfall leicht drücken kann. Und Bildschirmfotos mit Game Bar oder Snipping Tool zeigen in der Regel nicht das hochgerechnete Bild.

Vorgeschichte: Erst Snapdragon, dann Intel, jetzt AMD

Vorgestellt hat Microsoft Auto SR am 6. Juni 2024 für Copilot+-PCs mit Snapdragon X. Dort war die Funktion für eine kleine Liste geprüfter Spiele automatisch aktiv, darunter The Witcher 3, God of War und Control. Am 30. April 2026 folgte die Vorschau für den ROG Xbox Ally X, bei der Microsoft für Forza Horizon 5 mehr als 30 Prozent höhere Bildraten gegenüber nativem 1440p angab – ebenfalls eine Herstellerangabe. Seit dem 16. September 2026 unterstützt Auto SR Copilot+-PCs mit Intel Core Ultra Series 3.

Unabhängige Messungen zum Performance-Modus, zur Latenz und zum Stromverbrauch im Akkubetrieb gibt es noch nicht; TechGefrickel hat die Funktion nicht selbst getestet. Wer einen ROG Xbox Ally X besitzt, kann sie gefahrlos ausprobieren: Der Schalter gilt je Spiel und lässt sich jederzeit wieder ausschalten.

Quellen

Bildnachweis