Seit dem 10. November 2026 steht Blender 5.3 zum Download bereit. Die auffälligste Änderung der neuen Version der freien 3D-Software betrifft den Unterbau: Unter Linux und unter Windows auf x86-Rechnern zeichnet Blender Oberfläche und 3D-Ansicht jetzt standardmäßig über Vulkan statt über OpenGL. Dazu kommen 3D Gaussian Splats, ein Projektsystem für größere Produktionen, neue Shader-Funktionen in Cycles und EEVEE sowie ein deutlich ausgebauter Videoschnitt.

Vulkan als Standard: Was das praktisch bedeutet

Das Vulkan-Backend ist laut den Release Notes nun unter Linux und Windows voreingestellt; ausgenommen bleibt Windows auf ARM, dort bleibt es bei OpenGL, auf dem Mac bei Metal. Gleichzeitig haben die Entwickler die Mindestanforderung auf Vulkan 1.1 gesenkt und einige Fähigkeiten von Grafikkarte und Treiber zu optionalen Funktionen gemacht, damit mehr Geräte unterstützt werden.

Wichtig für alle, die von einer älteren Version kommen: Die Umstellung greift nur bei Werkseinstellungen. Im zugehörigen Pull Request schreibt Entwickler Jeroen Bakker, dass bestehende Benutzereinstellungen nicht umgestellt werden, weil die Wahl des Backends bewusst getroffen worden sein kann. Übernimmst du beim ersten Start deine Einstellungen aus Blender 5.2, bleibt also das dort gewählte Backend aktiv.

Das Projekt hat die Bildraten in der 3D-Ansicht auf einem System mit AMD Ryzen 7950X und Nvidia RTX 6000 (Ada) unter Linux 7.0 gemessen. Nach diesen Angaben der Entwickler kommt die Testszene „rain_restaurant“ in Blender 5.3 mit OpenGL auf rund 23,7 Bilder pro Sekunde, mit Vulkan auf rund 35,1. Bei „shader_balls“ stehen 140 gegen 226 Bilder pro Sekunde, bei „barbershop_interior“ dagegen nur 42,2 gegen 45,6. Der Gewinn hängt also stark von der Szene ab; eigene Messungen auf anderer Hardware ersetzt die Tabelle nicht.

Einige neue Funktionen setzen das moderne Backend voraus: Die Workbench-Engine kann Schatten per Hardware-Raytracing berechnen, allerdings nur mit Metal und Vulkan und nur, wenn die Grafikkarte sogenannte Ray Queries beherrscht.

Der Rückweg zu OpenGL

Macht Vulkan auf deinem System Probleme, etwa wegen eines alten Treibers, lässt sich das Backend weiterhin umstellen. Laut Handbuch findest du die Auswahl in den Einstellungen unter Preferences → System → Display Graphics → Backend; die Änderung wirkt erst nach einem Neustart von Blender. Startet Blender gar nicht erst sauber, hilft die im Handbuch dokumentierte Kommandozeilenoption:

blender --gpu-backend opengl

Gültige Werte sind laut Handbuch vulkan, metal und opengl.

Rendern: Gaussian Splats, Dispersion und DLSS

Blender 5.3 kann erstmals 3D Gaussian Splats verarbeiten. Die Technik rekonstruiert Szenen aus Fotos oder Videos als Wolke vieler kleiner, weicher, halbtransparenter Flecken. Blender importiert solche Daten aus PLY- und SPZ-Dateien, speichert sie als Punktwolken, kann sie mit Geometry Nodes bearbeiten und mit allen drei Engines – Workbench, EEVEE und Cycles – rendern. Einen Export gibt es noch nicht, und die Entwickler nennen selbst Grenzen: Die Geschwindigkeit sei noch nicht ideal, und das Rendering sei nicht in allen Fällen korrekt.

Der Pfadtracer Cycles bekommt Dispersion im Principled BSDF, also die Aufspaltung von weißem Licht in Spektralfarben bei Glas oder Diamanten, sowie anisotrope Rauheit für Glas und transmissive Materialien. Für Nvidia-Karten gibt es einen neuen DLSS-Entrauscher für die 3D-Ansicht; er verlangt nach Angaben des Projekts den Nvidia-Treiber ab Version 620. Außerdem pausiert das Rendern in der 3D-Ansicht jetzt automatisch, solange ein finales Bild berechnet wird.

EEVEE erhält „Material Lighting“-Nodes, mit denen sich steuern lässt, wie ein Material auf jede einzelne Lichtquelle reagiert – gedacht für Toon- und stilisierte Looks. Neu ist auch die Unterstützung für Panoramakameras wie Equirectangular und Fisheye, vorerst ohne Schärfentiefe und Raytracing.

Symbolbild: mit dem Pfadtracer Cycles gerendertes Wohnzimmer, das Startbild von Blender 4.1

Symbolbild: mit Cycles gerenderte Szene (Startbild von Blender 4.1, nicht aus Version 5.3). Bild: Lynxsdesign (Jon), Rendering: PantheraLeo1359531, CC BY 4.0, via Wikimedia Commons

Projekte, Geometry Nodes, Animation und Videoschnitt

Für Studios und größere Vorhaben führt Blender ein optionales Projektsystem ein. Ein Projekt ist ein Wurzelverzeichnis mit einem Ordner .blender_project; alle Dateien darunter gehören dazu. Pfade können die Variable {project_root} und eigene Projektvariablen nutzen, es gibt projektweite Asset-Bibliotheken, und das Projekt legt die OpenColorIO-Konfiguration fest. Wer das nicht braucht, merkt davon nichts – das System ist rein freiwillig.

  • Geometry Nodes: neue Nodes für Volumengitter (unter anderem Rasterize Points und Poisson Solver) als erste Bausteine für eigene Fluidsimulationen, dazu ein Node „Construct Curves“ für Kurven mit frei definierter Topologie.
  • Animation: Animationen lassen sich im Weltkoordinatensystem kopieren und einfügen, und ein neuer Operator rechnet Animationen zwischen Rotationsmodi um.
  • Video-Sequenzer: ein vollständiges Ripple-Editing, bei dem nachfolgende Clips beim Schneiden automatisch nachrücken, ein neu geschriebenes Schneidewerkzeug („Blade“), Vorschaubilder für weitere Clip-Typen und ein erster Im- und Export für OpenTimelineIO. Hardware-Dekodierung ist als erste Fassung enthalten, aber ab Werk ausgeschaltet.
  • Compositor und Oberfläche: Compositor-Effekte lassen sich stapeln wie Modifier, der Outliner erlaubt eine eigene Sortierung, und die Seitenleisten aller Editoren sind durchsuchbar.
  • Modellieren: Die „Quad-Sphere“ ist als Grundkörper dabei, und die letzten drei Funktionen des Add-ons Loop Tools sind jetzt fest eingebaut.

Kompatibilität: Was sich bei Dateien und Add-ons ändert

Die Release Notes nennen einige Änderungen, die bestehende Projekte berühren. Bei Grease Pencil ist die Funktion „Frame Duration“ aus technischen Gründen abgeschaltet; vorhandene End-Frames wandelt Blender beim Öffnen der Datei in normale Frames mit leerer Zeichnung um. Szenen mit einer Sky Texture und eingeschalteter Sonnenscheibe sehen in EEVEE anders aus als bisher, weil die Sonnenscheibe nun zur Beleuchtung beiträgt – wer den alten Look braucht, schaltet „Sun Disc“ ab. Beim Speichern schreibt Blender außerdem nur noch direkt verlinkte gepackte Datenblöcke in die Datei.

Nutzt du Add-ons, lohnt vor dem Umstieg ein Blick auf deren Aktualität. Diese Punkte aus den Hinweisen zur Python-Schnittstelle können Skripte treffen:

  • Die Standard-Eigenschaft name von PropertyGroup ist nur noch lesbar.
  • Die Reihenfolge der Einträge in bpy.data.all_ids hat sich geändert und gilt jetzt ausdrücklich als internes Detail, auf das sich Skripte nicht verlassen sollen.
  • gpu.types.GPUBatch.draw_instanced verhält sich anders, damit es besser zu Metal und Vulkan passt.
  • Der Rigify-Operator pose.convert_rotation gilt als veraltet, Nachfolger ist anim.rotation_mode_convert.
  • Der Node „Import PLY“ liefert je nach Datei ein Mesh oder eine Punktwolke; sein Ausgang heißt deshalb jetzt „Geometry“.

Für laufende Produktionen gilt wie bei jedem Versionssprung: erst mit einer Kopie des Projekts testen, dann umsteigen.

Download, Paketquellen und die Frage nach der LTS-Version

Blender 5.3 ist keine Version mit Langzeitpflege. Nach der Übersicht des Projekts wird jede normale Version bis zum Erscheinen ihres Nachfolgers gepflegt, also etwa vier Monate. Wer Stabilität über neue Funktionen stellt, bleibt bei Blender 5.2 LTS vom 14. Juli 2026, das bis Juli 2028 Korrekturen erhält; Blender 4.5 LTS wird noch bis Juli 2027 versorgt.

Unter Linux gibt es drei gängige Wege:

  • Tarball von blender.org: Das Archiv blender-5.3.0-linux-x64.tar.xz (rund 407 MByte) liegt samt Prüfsummendatei auf dem Download-Server. Es wird nur entpackt, mehrere Versionen können nebeneinander liegen. Das Handbuch weist darauf hin, dass das Archiv mit tar entpackt werden muss, 7-Zip wird nicht unterstützt.
  • Snap: Im Kanal „stable“ liegt seit dem 10. November 2026 Version 5.3.0. Für Blender 5.2 LTS gibt es den eigenen Kanal 5.2lts/stable.
  • Flatpak: Flathub führte am 12. November 2026 um 10:35 Uhr noch Blender 5.2 als neueste Version.
# Tarball prüfen und entpacken
sha256sum --ignore-missing -c blender-5.3.0.sha256
tar -xf blender-5.3.0-linux-x64.tar.xz

# Snap: installieren oder bei der LTS-Version bleiben
snap install blender --classic
snap refresh blender --channel=5.2lts/stable

Die vollständigen Systemanforderungen stehen auf der Anforderungsseite von blender.org. Aus den Release Notes ergibt sich für die 3D-Ansicht mit dem neuen Standard-Backend eine Grafikkarte samt Treiber mit Unterstützung für Vulkan 1.1.

Quellen

Bildnachweis